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腾讯再次押宝韩游?迟到四年的《黑沙》手游,还能在国内大火吗?
2023-08-05

大家好,我是X博士。

除了现在国内市面上诸多的武侠仙侠MMO外,你有多久没有玩到一款新鲜出彩的其他题材MMO新游了?X博士感觉用“嗷嗷待哺”或者“饥渴难耐”可以尽显当下玩家长期无法满足甚至日益空虚的状态。

因此当去年六月《黑沙》手游拿到版号、本月26日终于公测上线的两点节点,玩家与厂商的激动之情都愈发膨胀。

原因无他,黑沙这个被认为是MMO集大成者的精品IP,诞生9年创下了累计收入超20亿美元(约108亿RMB)、全球用户超4000万的口碑与功绩,实属典范,在全球MMO市场上留下了浓墨重彩的一笔。

就算是在人均社恐的日本,《黑沙》手游都杀出一条血路,拿下过日本iOS免费榜第1,畅销榜第4的好成绩。

而国内方面,此前《黑沙》手游开展测试的时候,还创造了留存率付费率的双高,这对于多年没有新产品上线、正在烧钱投入新IP备战的研发商Pearl Abyss(下文简称PA)来说可以说狂喜。

因此,这一波“迟到”4年的公测,多方期待、万众瞩目,那么这款曾席卷欧日韩的MMO手游究竟能否经得住国内考验?今天X博士就来跟大家聊一聊。

划重点一:这可能是目前画面最能打的MMO手游

此前X博士就跟大家聊过PA总裁金大日从一名穷小子程序员打工仔,辍学出走、成立PA、靠100万美金自研引擎制作黑沙、然后吊打大厂,成为韩国第一游戏制作人的逆袭开挂经历,而他所研发的引擎“BlackSpace Engine”,就贯穿了黑沙整个IP的重制与手游移植、以及目前所研发的《红色沙漠》、《多可比》的全过程。

金大日十年如一日地对引擎进行升级,现在引擎技术甚至达到了连每一片纷飞的落叶都有体积、几乎分不清游戏和现实的地步,网游都能实现堪比单机的画面效果。

(《红色沙漠》画面展现)

因此在这等引擎的加持下,即使是四年前就已面世的《黑沙》手游,依旧拥有当下许多MMO手游都无法比肩的次世代画面表现力,而且很有辨识度。

单说捏脸吧,虽说这是现在所有MMO游戏的标配,自由度一个赛一个高,但是风格往往大同小异,看不出什么特色来。

而《黑沙》手游的捏脸,不仅能控制脸部的每一块肌肉,还融合了东方武侠与西方中世纪魔幻美术,风格自成一派几乎一眼就可以认出这是黑沙。据说这套捏脸捏骨化妆堪比“整容”的系统,当年天刀都是向黑沙学习取经来的,还一度成为它的主打特色之一。

进入游戏后,BlackSpace引擎带来的画面质感与超精度的阴影渲染效果,立刻就能给人与众不同的视觉体验。不仅仅是任务过场动画颇有一种电影感,连路人NPC在对话时的神态、动作都很写实自然。

城镇村落也不会像其他游戏一样显得大而空,每个有人的地方都会有一些驻足的NPC,这种紧致错落的感觉很好地营造出了真实的村落氛围感。

另一方面,PA“祖传”的动作基因,也在《黑沙》手游中体现得淋漓尽致。可能很多人不知道,金大日在创立PA之前,就是以“无锁定动作网游祖师爷”著称的《第九大陆》的制作人,而那拳拳到肉的操作打击感、堪称炸裂的战斗效果,也在PA的每一款游戏中继承了下来。

比如《黑沙》手游,就摆脱了传统MMO站桩撸怪的坏毛病,自身具备了一套出色的动作系统,让玩家在与怪物交战时位置会产生轻微移动,怪物的受击反馈极强;

能转动切换的技能按键设计,也能兼容更多的施法技能,从而搓出华丽的COMBO:

就连法师这样传统印象中的远程脆皮职业,都能摇身一变成为“贴身肉搏”的近战法师,打击感爆表。

划重点二:全程挂机的《黑沙》手游,为何还能成为MMO标杆?

在很多人看来,黑沙端游是一款特别“肝”的游戏,因为跑图刷怪什么的全程手动,一刷就得好几个小时。但到了推崇解放双手的手游时代,这样操作显然不妥,因此《黑沙》手游置入了非常万能的“自动挂机”系统,战斗、采集、采矿什么的通通可以自动,自动化到一度被人称为“挂机沙漠”。

(奖项琳琅满目)

可能有的人会想,既然全部由系统接管了,那还有啥好玩的?但《黑沙》手游的收入和人气偏偏证明了有那么多人确实玩了下去,这一套挂机系统甚至成为了MMO手游的标杆。

究其缘由,还是《黑沙》手游丰富多维的MMO玩法,让挂机的行为产生了另一种成长的乐趣,完全不愁没有事情做。而且策略层面上也有很多可研究、提升的东西,让玩家劳有所获,无形之中也增强了玩家的粘性。

就拿“成长任务”来说,分为个人成长、领地成长和装备成长三个体系,让你一步步接触变强的各种方法,目标感极强。

在游戏中,每个地图的机制和玩法都不尽相同,前面几张地图可能还感受得不是很明显,一旦以后地图陆续解锁,沙漠、大洋等有别于寻常大陆的地理地貌依此呈现,可玩的东西会发生翻天覆地的变化。

地图上也会设置诸多挑战关卡,比如沙漠神庙的挑战就花样百出,有需要拼采集刷怪数量的,有塔防守卫的,还有直接出3D转化为横版平台跳跃类的关卡,叫人眼花缭乱。

《黑沙》手游还是探索&成就党的天堂,知识系统、头衔、图鉴等无数待开启和收集的玩法等着玩家去填充,也让日常捡到的一些“小垃圾”有了除了扔掉或是卖出的其他用途,就是记录到你所经过的城镇的变化当中。

这样,漫长的冒险、路上的风景就不再是一成不变的,而是会因为玩家的成长而发生一些润物细无声的变化。

游戏里还有个萌物“黑精灵”,全程指引、陪伴着玩家成长。

区别于一般的游戏向导和吉祥物,这个黑精灵不仅能让你的MMO探索过程更具目标性,它自己本身也会跟着你一起成长。

平时你脱下来不要的装备扔给黑精灵当零嘴,也能提升它的等级和战力,在外形上还会发生蜕变,就是有点,从叽叽哇哇的萌物变成粗狂阴森的猛男,不那么萌了的感觉……

将繁冗的战斗、作业交给系统自动完成,需要决策的东西交给玩家来处理,《黑沙》手游的这种感觉有点像放置类游戏,不用一直花费注意力在上面,有空的时候点一点,就能将游戏进程推动下去。

游戏还专门配备了一个炫酷的省电锁屏模式,方便玩家上班摸鱼时挂挂机,拔剑出鞘就代表着新一轮游戏的开始。

划重点三:两个本地化最强天赋叠加?国服特供职业立马火了

前有CF、DNF等腾讯游戏亘古不衰的台柱子们,后来《和平精英》《COD手游》这样的黑马级产品,都验证了腾讯“本地化”天赋的可怕,而同样凭借出色的本地化,在MMO市场低迷的日本冲出重围的还有PA自己,当这俩公司强强联合时,为国服《黑沙》手游定制的专属职业“行者”,显然交出了一份不错的答卷。

在很多国人心中,猴哥就是信仰,无数游戏推出大圣相关的角色/皮肤都会赢得不错的市场反响,行者在曝光之后,也立刻成为了很多人决定使用的首发职业。

他的武器棍棒能随意伸长,利用棍术和八卦的力量攻击甚至欺骗敌人,战斗效果一如其他职业一样炸裂。虽然脸上无毛的行者让我不免觉得有点像红孩儿与猴哥的结合体,但打斗过程中“呔呔呔呔”的配音,还是颇有猴哥内味儿的。

课后总结:内容逐步开放,未来可期

《黑沙》手游国服的姗姗来迟,是一次机遇亦是一次挑战,毕竟外服已运营了多年,自上线以来就保持着高频的更新,在体量上积蓄了无数的内容。

国服这次并没有采用一口吃成胖子的策略立刻追赶外服,而是先开放了部分内容和职业试试水,首先摸索出一套真正适合本地国情的运营节奏,就像是一间有待装修的毛坯房,还有更多大世界玩法以及牛逼哄哄的职业等待填充。

(未来还将装下一个“大航海时代”)

不过,《黑沙》手游在全球范围内成绩,已经证明了这是一个具备可玩性、高用户粘度、可持续发展的成功产品,未来的压力,就来到腾讯这一边,X博士也将持续关注下去。

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